Ein Charakter besteht aus PNG-Sprite-Streifen (transparenter Hintergrund) — pro Animation eine Datei,
alle Frames nebeneinander und gleich breit. Beispiel: 4 Idle-Frames à 100×120 px → eine PNG mit 400×120 px, "Frames: 4".
• Figur muss nach RECHTS schauen (das Spiel spiegelt automatisch).
• Füsse am unteren Bildrand — der untere Rand ist der Boden. Frames eng zuschneiden.
• Nur idle ist Pflicht. Alles Fehlende nutzt automatisch einen Ersatz (z. B. fehlt "sweep" → nimmt "harter Kick").
• Empfohlen: idle, walk, punch, kick, hit — dann wirkt der Charakter schon komplett.
| ID | Name | Animationen |
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KAITO und MEILIN sind eingebaut und erscheinen hier nicht.